在此背景下,英国的音乐行业却逆势增长,收入同比提升了7.9%,这显著高于影视行业5.4%的增幅以及电子游戏领域29.4%的下降幅度。尽管销量大幅下滑,游戏行业的收入依然录得3.486亿英镑的佳绩。
ERA的报告指出,与2023年同期相比,实体游戏软件的销售额为1.117亿英镑,下降幅度达到40%;数字下载销量亦减少了23%,降至2.369亿英镑。该机构分析认为,这一趋势与“新的游戏发行时间表”密切相关。
在音乐领域,收入达到1.638亿英镑,其中包括黑胶唱片、CD及数字下载,但不含Spotify等流媒体平台产生的收入。
影视行业同样不包括Netflix等流媒体的收入,仅涵盖DVD及蓝光的销售,收入为2.137亿英镑。
ERA首席执行官Kim Bayley对音乐行业的出色表现表示赞赏,并指出泰勒·斯威夫特的影响力以及Record Store Day(世界唱片店日)的促销活动是推动增长的主要因素。在谈及游戏市场时,他提到:“上半年对于游戏行业而言充满挑战,缺乏引人注目的新作。我们对下半年的表现持乐观态度,因为这一时期历来是重磅游戏发布的高峰。”